Depois de ter vencido o grande prémio do Astellas Oncology C3 Prize, promovido pela multinacional Astellas Pharma em parceria com o investidor Robert Herjavec (Shark Tank), Hernâni Zão Oliveira deu a conhecer ao mundo um videojogo para aumentar a qualidade de vida em crianças internadas com cancro. O PROJETO HOPE garantiu o primeiro lugar num concurso com mais de 160 projetos oriundos de 21 países, e permitiu ainda o desenvolvimento de um programa para escolas do ensino básico. O projeto-piloto desta última proposta contou com mais de 650 estudantes e professores nacionais, que validaram uma intervenção de capacitação escolar para responder socialmente a casos de cancro pediátrico.
O sucesso destes projetos catapulta, no início de 2018, o trabalho deste investigador e da sua equipa para a participação numa tournée radiofónica por mais de uma dezena de estações Norte-americanas. Para além disto, Hernâni Zão Oliveira é ainda convidado a integrar o painel de jurados da edição de 2018 do Astellas Oncology C3 Prize, evento integrado no World Leader’s Cancer Summit.
Para o investigador, “esta é uma oportunidade única para poder divulgar junto dos líderes mundiais o trabalho desenvolvido por Portugal na área da Educação em Saúde, em particular na área da Tecnologia aplicada à Oncologia”. Hernâni Zão Oliveira acredita que a partilha da sua experiência “pode reforçar a necessidade de priorização da educação como elemento crucial para se obter uma sociedade com índices de qualidade de vida superiores, e que a criação de estratégias deve ser fortalecida por uma ação concertada com o poder político”.
A edição deste ano do World Cancer Leader’s Summit tem como tema “Tratamento do Cancro para Todos” e é organizado pela UICC, em parceria com a Organização Mundial da Saúde (OMS), a Agência Internacional de Energia Atómica (IAEA), a Agência Internacional para Investigação sobre Cancro (IARC) e os seus anfitriões, a Sociedade Nacional de Cancro da Malásia.
Website do congresso mundial: https://www.uicc.org/
Jurados do Astellas Oncology C3 Prize: https://www.c3prize.com/
Sobre o Investigador
Hernâni Zão Oliveira é licenciado em Biologia e Ciências da Comunicação, pela Faculdade de Ciências e Faculdade de Letras da Universidade do Porto, com mestrado em Oncologia pelo Instituto de Ciências Biomédicas Abel Salazar. Encontra-se, atualmente, a co-coordenar o LACLIS – Laboratório de Criação para a Literacia em Saúde da Universidade do Porto, no âmbito do seu doutoramento em Media Digitais, programa em parceria com a Universidade do Texas, em Austin. Paralelamente, desenvolve a sua segunda tese de mestrado em Educação para a Saúde com Kristine Sorensen, diretora da Global Health Literacy Academy. No início de 2018, foi selecionado para integrar a equipa europeia de jovens inovadores na área da saúde, promovido pelo consórcio EIT Health. É, desde 2014, fundador da BRIGHT, uma start-up orientada para o desenvolvimento de videojogos para o aumento da adesão terapêutica. Os seus projetos na área do cancro da mama e oncologia pediátrica valeram-lhe o I Prémio de Empreendedorismo So cial Diogo Vasconcelos, o Prémio RedEmprendia Banco Santander e o Astellas Oncology C3 Prize.
Sobre o PROJETO HOPE
O PROJETO HOPE nasce para responder de forma eficaz a dois problemas existentes em crianças internadas com uma doença oncológica: a ansiedade e o elevado sedentarismo associados à hospitalização. Por forma a promover a disponibilidade física e emocional para os tratamentos, duas ferramentas complementares foram concebidas para auxiliar a criança doente e os seus cuidadores mais diretos.
O videojogo para as crianças
O primeiro produto ? um videojogo em 2D para tablets e smartphones ? foi desenvolvido com o intuito de promover o conhecimento sobre a doença e a atividade física para crianças entre os 6 e os 10 anos. O videojogo incorpora uma dimensão de jogo sério, que permite ensinar tópicos sobre o cancro através de ferramentas normalmente associadas ao entretenimento. Os desafios propostos durante o jogo são ultrapassados através de tecnologia que permite o exergaming (prática de exercício físico durante um jogo virtual), utilizando a câmara frontal dos dispositivos móveis. Toda a narrativa e design deste jogo foram pensados para cruzar a perspetiva realista da doença oncológica, com base em fotorreportagens dos espaços hospitalares, com o mundo fantástico, onde os principais medos da criança se transformam em superpoderes da sua personagem.
A aplicação móvel para os pais e cuidadores
Tendo em conta as constantes dúvidas e preocupações, também uma aplicação móvel foi pensada para acompanhar os pais e cuidadores durante todo o processo de tratamento da criança. A informação contida na app foi trabalhada com técnicas de infografia para tornar mais clara a complexidade científica associada aos procedimentos oncológicos. A mesma narrativa utilizada no videojogo foi também aplicada nesta aplicação, para que os pais pudessem utilizar as mesmas metáforas explicativas para dialogarem com a criança sobre a doença sempre que necessário.
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